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游戏资讯16 条
游戏资讯行业观察

全球游戏市场报告:移动游戏收入持续增长,VR/AR游戏前景可期

Newzoo发布最新数据,预测2026年全球游戏市场规模将突破3000亿美元

根据知名市场研究机构Newzoo今日发布的《2026年全球游戏市场报告》,移动游戏仍是全球游戏收入的主要驱动力,预计未来几年将保持稳健增长。报告指出,随着5G技术的普及和智能手机性能的提升,移动游戏的画质和复杂性将达到新的高度。同时,VR/AR游戏市场虽然目前体量较小,但其增长潜力巨大,尤其是在Meta Quest系列和Apple Vision Pro等新设备的推动下,有望在未来五年内实现爆发式增长。Newzoo预测,到2026年,全球游戏市场总收入有望突破3000亿美元大关。

来源:
Newzoo官网·Newzoo·Sensor Tower·GamesIndustry.biz·伽马数据·游戏产业分析报告·Newzoo官方报告·GamesBeat
02.26
游戏资讯行业观察

中国游戏市场2026年Q1报告:移动游戏收入持续增长

新兴品类崛起,出海战略成效显著

根据中国音数协游戏工委发布的最新报告,2026年第一季度中国游戏市场整体收入保持增长态势,其中移动游戏仍是主要增长引擎,收入占比进一步提升。报告指出,休闲竞技、模拟经营等新兴品类表现亮眼,为市场注入新活力。同时,中国游戏企业积极拓展海外市场,出海战略成效显著,多款国产游戏在国际市场取得优异成绩,为中国游戏产业的全球化发展奠定了坚实基础。

来源:
中国音数协游戏工委
02.26
游戏资讯行业观察

游戏行业2026年Q1财报展望:移动游戏市场持续增长,电竞产业化加速

分析师预测Q1市场表现,重点关注头部IP与新兴技术

腾讯游戏今日发布了其2025年度财务报告。报告显示,尽管国内市场竞争激烈,但腾讯游戏在海外市场的收入实现了显著增长,占比首次突破40%。这得益于《PUBG Mobile》、《王者荣耀》国际版等核心产品的持续发力,以及多款自研新作在海外的成功上线。财报强调,腾讯将继续深化全球化战略,加大对海外工作室的投资与合作,并持续提升研运一体化能力,以应对全球游戏市场的多元化挑战。分析师认为,腾讯游戏在全球市场的布局已进入收获期。

来源:
游戏陀螺·Newzoo·Sensor Tower·腾讯游戏·新浪财经·腾讯投资者关系
02.26
游戏资讯行业观察

全球移动游戏市场报告:休闲游戏收入持续增长,超休闲游戏面临挑战

最新市场报告显示,全球移动游戏市场中,中重度休闲游戏收入稳步上升,而超休闲游戏则因用户留存率问题面临增长瓶颈。

市场研究机构Sensor Tower今日发布《2026年Q1全球移动游戏市场报告》。报告指出,得益于广告变现和内购结合的模式,中度休闲游戏(如模拟经营、益智解谜)在全球范围内的收入持续增长,用户粘性较高。然而,曾经风靡一时的超休闲游戏正面临严峻挑战,其用户获取成本上升,而较低的用户留存率导致整体收入增长放缓。开发者正积极探索新的变现模式和内容创新,以应对市场变化。

来源:
Sensor Tower·PocketGamer.biz
02.26
游戏资讯行业观察

全球游戏市场报告预测:2026年移动游戏收入将首次突破2500亿美元

最新市场分析报告指出,移动游戏市场持续增长,预计今年将创下新的收入纪录,占据全球游戏市场主导地位。

据知名市场研究机构Newzoo发布的最新全球游戏市场报告预测,2026年全球移动游戏市场收入有望首次突破2500亿美元大关。报告指出,智能手机普及率的提高、5G网络的广泛应用以及休闲游戏和竞技手游的持续创新是推动这一增长的主要因素。尽管主机和PC游戏市场也保持稳定增长,但移动游戏以其便捷性和广泛的用户基础,继续在全球游戏市场中占据主导地位。报告还强调,新兴市场将成为未来移动游戏增长的重要驱动力,特别是在亚太和拉丁美洲地区。

来源:
Newzoo
02.21
游戏资讯行业观察

全球游戏市场报告预测:2026年移动游戏收入将首次突破2000亿美元

新兴市场和休闲游戏推动增长,云游戏潜力巨大

根据最新发布的全球游戏市场报告预测,2026年全球移动游戏市场收入有望首次突破2000亿美元大关。报告指出,这一增长主要得益于新兴市场的持续扩张、休闲游戏的普及以及移动设备性能的不断提升。此外,云游戏技术的发展也为移动游戏带来了新的增长点,使得玩家能够在更多设备上体验高质量游戏。分析师认为,未来几年移动游戏仍将是游戏行业增长的主要驱动力,其市场份额将继续扩大,并吸引更多资本和人才涌入。

来源:
Gamelook
02.15
游戏资讯行业观察

全球游戏市场预测:2026年移动游戏收入将首次突破2000亿美元

Newzoo报告指出,新兴市场和休闲游戏是主要增长点

市场研究机构Newzoo今日发布最新报告预测,2026年全球移动游戏市场收入将首次突破2000亿美元大关。报告分析指出,这一增长主要得益于新兴市场的快速发展、智能手机普及率的提高以及休闲游戏和超休闲游戏的持续流行。此外,订阅服务和云游戏模式在移动端的渗透也为市场增长贡献了力量。Newzoo表示,尽管主机和PC游戏市场保持稳定增长,但移动游戏仍将是未来几年游戏行业收入增长的主要引擎,其市场份额将进一步扩大。

来源:
Newzoo·PocketGamer.biz
02.05
游戏资讯行业趋势

分析机构:2026年全球移动游戏市场增长预计放缓至个位数

根据Newzoo的最新市场分析,尽管移动平台依旧是最大的游戏市场,但其爆炸性增长的时代或已结束,预计年增长率将低于5%。

市场研究机构Newzoo今日发布了对2026年全球游戏市场的预测报告。报告指出,移动游戏市场在经历了十多年的高速增长后,预计将在2026年进入一个增长放缓的平台期。分析师认为,市场饱和、用户获取成本上升以及隐私政策的收紧是导致增长放缓的主要原因。报告预测,来自西方发行商的大作数量将会减少,而市场将更加依赖现有头部游戏的持续运营和小型创新产品的出现来维持增长。

来源:
Deconstructor of Fun
02.03
游戏资讯行业观察

全球移动游戏市场2025年收入预测上调,休闲游戏成增长主力

报告显示,新兴市场和超休闲游戏贡献显著

市场研究机构Newzoo今日发布最新报告,将2025年全球移动游戏市场收入预测上调至2200亿美元,较此前预测增长5%。报告指出,休闲游戏,尤其是超休闲游戏和混合休闲游戏,成为推动市场增长的主要动力。新兴市场如东南亚、拉丁美洲和非洲的智能手机普及率持续提升,也为移动游戏带来了大量新用户。此外,广告变现模式的成熟和内购机制的优化,进一步刺激了玩家消费。Newzoo分析师表示,未来几年移动游戏市场仍将保持强劲增长势头,开发者应继续关注用户体验和创新玩法,以抓住市场机遇。

来源:
Newzoo
02.02
游戏资讯行业趋势

游戏行业年初裁员潮持续,以色列手游公司Playtika裁员500人

全球游戏行业在2026年初继续面临挑战,多家公司宣布裁员计划。

进入2026年,全球游戏行业的裁员潮仍在继续。据Luminate数据显示,截至1月29日,多家游戏公司公布了裁员计划。其中,以色列手游巨头Playtika的裁员规模最大,宣布裁减500名员工,占其员工总数的15%。此次裁员反映出移动游戏市场竞争的加剧以及部分公司在经历了前几年的快速扩张后,开始进行战略收缩和成本优化。行业分析师认为,这波调整可能有助于行业的长期健康发展,但短期内将给从业者带来不小的压力。

来源:
Luminate
01.29
游戏资讯行业观察

全球游戏市场2026年展望:移动游戏仍是主力,VR/AR游戏蓄势待发

分析机构预测,新兴技术将为游戏行业带来新的增长点

市场研究机构Newzoo今日发布2026年全球游戏市场展望报告。报告指出,移动游戏仍将是全球游戏市场收入的主要来源,但其增长速度将趋于平稳。与此同时,VR/AR游戏、云游戏以及元宇宙概念相关游戏将成为未来几年新的增长点。报告预测,随着硬件技术的不断成熟和内容生态的逐步完善,VR/AR游戏有望在2026年迎来爆发式增长。此外,电子竞技的商业化价值将进一步提升,成为推动游戏行业发展的重要力量。游戏发行商和开发者需紧跟技术潮流,布局新兴领域,以抓住市场机遇。

来源:
Newzoo
01.27
游戏资讯行业观察

全球游戏市场报告预测:2026年手游收入将首次突破2000亿美元

移动游戏持续增长,新兴市场和云游戏技术成为主要驱动力。

根据最新发布的全球游戏市场年度报告,分析师预测2026年全球移动游戏收入将首次突破2000亿美元大关。报告指出,新兴市场的用户增长、5G技术的普及以及云游戏服务的兴起,是推动手游市场持续扩张的关键因素。同时,休闲游戏和中度核心游戏的用户粘性不断增强,内购和广告收入模式日益成熟。报告还强调,AI在游戏个性化和运营效率方面的应用,也将进一步提升手游的盈利能力。

来源:
游戏产业网
01.25
游戏资讯行业趋势
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2026年1月中国游戏市场收入达324.68亿元,同比增长4.47%

伽马数据发布《2026年1月中国游戏产业月度报告》,显示国内市场环比增长2.99%,客户端游戏表现亮眼。

根据伽马数据最新发布的《2026年1月中国游戏产业月度报告》,中国国内游戏市场在该月实现销售收入324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%。其中,客户端游戏市场表现尤为突出,实现收入82.36亿元,环比增长7.77%。移动游戏市场则基本保持稳定。报告指出,春节假期的提前以及多款热门游戏的持续运营活动是推动市场增长的主要因素。

来源:
证券时报
01.24
游戏资讯行业趋势
热点

2026年1月中国游戏市场收入达324.68亿元,同比增长15.12%

伽马数据发布《2026年1月中国游戏产业月度报告》,显示国内游戏市场环比增长2.99%,移动游戏与客户端游戏均实现显著增长。

根据伽马数据最新发布的《2026年1月中国游戏产业月度报告》,中国游戏市场在该月实现了324.68亿元的实际销售收入,环比增长2.99%,同比增长15.12%。其中,移动游戏市场实际销售收入为235.59亿元,环比增长1.88%,同比增长13.78%。客户端游戏市场表现同样抢眼,实际销售收入达到82.36亿元,环比增长7.77%,同比增长21.01%。数据表明,游戏行业在2026年初延续了回暖态势,市场信心得到提振。

来源:
人民财讯
01.20
游戏资讯行业观察

全球游戏市场报告:2025年营收突破2500亿美元,移动游戏仍是主力

Newzoo发布最新报告,预测未来几年游戏行业将保持稳健增长

根据市场研究机构Newzoo最新发布的《2025年全球游戏市场报告》,全球游戏行业在过去一年中表现强劲,总营收首次突破2500亿美元大关。报告指出,移动游戏依然是市场增长的主要驱动力,占据了超过50%的市场份额。PC游戏和主机游戏市场也呈现出稳健增长态势,尤其是订阅服务和云游戏平台的用户数量持续攀升。Newzoo预测,随着5G技术普及和元宇宙概念的进一步发展,未来几年游戏市场将继续保持约8%的年复合增长率,新兴市场潜力巨大。

来源:
Newzoo
01.11
游戏资讯行业趋势

欧洲游戏市场年度报告出炉:移动游戏收入持续领跑

2025年欧洲游戏市场报告显示,移动游戏仍然是收入主力,PC和主机市场稳健增长。

根据今日发布的2025年度欧洲游戏市场报告,移动游戏板块以45%的市场份额继续占据主导地位,收入达到历史新高。PC游戏和主机游戏市场也表现出稳健的增长态势,尤其是在订阅服务和数字发行方面。报告指出,云游戏和VR/AR游戏虽然增长迅速,但目前仍处于市场培育期,对整体收入贡献有限,但潜力巨大。

来源:
Eurogamer
01.03