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游戏资讯6 条
游戏资讯行业观察

Epic Games Store宣布将推出订阅服务,对标Xbox Game Pass

名为“Epic Play Pass”的服务将提供大量PC游戏库,挑战传统发行模式

Epic Games今日正式预告,将于今年晚些时候推出一项全新的PC游戏订阅服务,暂定名为“Epic Play Pass”。该服务将允许用户每月支付固定费用,即可畅玩Epic Games Store上精选的数百款游戏,其中包括部分首发大作和独立游戏佳作。此举被视为Epic Games对微软Xbox Game Pass模式的积极响应,旨在通过订阅制进一步拓展其PC游戏市场份额,并为开发者提供新的收入分成模式。具体游戏阵容和定价细节将在未来几个月内公布,引发了玩家和行业的广泛关注。

游戏资讯行业观察

全球游戏市场报告:云游戏订阅服务收入持续增长

Newzoo预测2026年云游戏市场规模将突破百亿美元

根据市场研究机构Newzoo发布的最新全球游戏市场报告显示,云游戏订阅服务在2025年取得了显著增长,预计2026年将继续保持强劲势头,全球市场规模有望突破100亿美元大关。报告指出,随着5G网络的普及和云游戏技术的不断成熟,越来越多的玩家开始接受并习惯通过云端流式传输玩游戏。微软的Xbox Cloud Gaming、索尼的PlayStation Plus Premium以及英伟达的GeForce Now等平台的用户数量和收入都在稳步提升。云游戏被认为是未来游戏行业的重要增长点。

来源:
Newzoo
02.17
游戏资讯行业观察

全球游戏市场报告:云游戏订阅服务用户数持续增长,成为新增长点

分析师预测,云游戏市场规模将在未来五年内翻番

根据最新发布的《2026年全球游戏市场趋势报告》,云游戏订阅服务用户数量在全球范围内呈现显著增长态势。报告指出,随着5G网络基础设施的普及和云技术的发展,越来越多的玩家开始接受并享受云游戏带来的便利性。特别是对于那些不愿投入高昂硬件成本的玩家而言,云游戏提供了更经济实惠的娱乐选择。分析师预测,未来五年内,全球云游戏市场规模有望实现翻番,成为游戏行业新的增长引擎。各大游戏厂商和科技巨头正积极布局云游戏领域,竞争日益激烈。

来源:
伽马数据
02.09
游戏资讯行业趋势

美国游戏市场1月销售额同比增长3%,订阅服务成主要驱动力

与去年同期相比,游戏订阅服务支出增长23%,而主机和PC游戏销售额增长缓慢。

根据市场研究机构Circana发布的最新报告,2026年1月美国视频游戏内容总支出达到43亿美元,同比增长3%。报告指出,这一增长主要得益于游戏订阅服务的强劲表现,该领域的支出同比大幅增长了23%。相比之下,主机游戏销售额仅增长2%,PC游戏销售额增长1%。这一数据表明,玩家的消费习惯正在发生转变,订阅制模式在游戏行业中的重要性日益凸显,正成为市场增长的核心引擎。

来源:
Yahoo Finance
01.29
游戏资讯海外厂商动态

微软Xbox Game Pass订阅用户突破2亿,服务模式持续领先

订阅服务成为主机游戏市场增长新引擎

微软官方透露,Xbox Game Pass全球订阅用户数量已成功突破2亿大关,再次印证了其订阅服务模式在游戏行业的强大吸引力。这一里程碑式的成就表明,以Game Pass为代表的订阅模式正逐渐成为主机游戏市场增长的关键驱动力。

来源:
The Verge
01.18
游戏资讯海外厂商动态

微软Xbox Game Pass订阅用户突破2亿,云游戏市场持续增长

Game Pass成订阅服务新标杆,云游戏模式加速普及。

微软今日宣布,其Xbox Game Pass订阅服务全球用户数量已成功突破2亿大关。这一里程碑式的成就进一步巩固了Game Pass在游戏订阅领域的领先地位。分析人士指出,丰富的游戏库、首发入库模式以及日益成熟的Xbox Cloud Gaming云游戏服务是其成功的关键。随着5G网络和云计算技术的发展,云游戏市场有望迎来新一轮爆发。

来源:
The Verge
01.04