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美国游戏市场1月销售额同比增长3%,订阅服务成主要驱动力

与去年同期相比,游戏订阅服务支出增长23%,而主机和PC游戏销售额增长缓慢。

根据市场研究机构Circana发布的最新报告,2026年1月美国视频游戏内容总支出达到43亿美元,同比增长3%。报告指出,这一增长主要得益于游戏订阅服务的强劲表现,该领域的支出同比大幅增长了23%。相比之下,主机游戏销售额仅增长2%,PC游戏销售额增长1%。这一数据表明,玩家的消费习惯正在发生转变,订阅制模式在游戏行业中的重要性日益凸显,正成为市场增长的核心引擎。

来源:
Yahoo Finance
01.29
游戏资讯海外厂商动态

美国1月游戏消费增长3%,订阅服务成主要驱动力

根据Circana的报告,美国一月份视频游戏总支出同比增长3%,达到43亿美元,其中非移动订阅服务支出增长了23%。

市场研究机构Circana的最新报告显示,2026年1月美国消费者在视频游戏上的支出同比增长3%,总计43亿美元。这一增长主要得益于非移动游戏内容的订阅服务,该领域的支出大幅增长了23%,达到5.96亿美元。尽管硬件销售额有所下降,但强劲的内容和服务消费,特别是订阅模式的普及,表明玩家的消费习惯正在发生转变。这预示着游戏作为服务(GaaS)的商业模式将在未来继续扮演重要角色。

来源:
GamesIndustry.biz·Yahoo Finance
01.22