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美国游戏市场1月销售额同比增长3%,订阅服务成主要驱动力
与去年同期相比,游戏订阅服务支出增长23%,而主机和PC游戏销售额增长缓慢。
根据市场研究机构Circana发布的最新报告,2026年1月美国视频游戏内容总支出达到43亿美元,同比增长3%。报告指出,这一增长主要得益于游戏订阅服务的强劲表现,该领域的支出同比大幅增长了23%。相比之下,主机游戏销售额仅增长2%,PC游戏销售额增长1%。这一数据表明,玩家的消费习惯正在发生转变,订阅制模式在游戏行业中的重要性日益凸显,正成为市场增长的核心引擎。
来源:
01.29Yahoo Finance