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美国1月游戏消费增长3%,订阅服务成主要驱动力
根据Circana的报告,美国一月份视频游戏总支出同比增长3%,达到43亿美元,其中非移动订阅服务支出增长了23%。
市场研究机构Circana的最新报告显示,2026年1月美国消费者在视频游戏上的支出同比增长3%,总计43亿美元。这一增长主要得益于非移动游戏内容的订阅服务,该领域的支出大幅增长了23%,达到5.96亿美元。尽管硬件销售额有所下降,但强劲的内容和服务消费,特别是订阅模式的普及,表明玩家的消费习惯正在发生转变。这预示着游戏作为服务(GaaS)的商业模式将在未来继续扮演重要角色。
01.22