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《赛博朋克2077》续作定名《Project Orion》,CDPR公布更多细节

新作将深度扩展夜之城宇宙,引入全新叙事视角和玩法机制

CD Projekt Red今日正式公布了《赛博朋克2077》续作的代号:《Project Orion》。开发团队表示,该项目将由CDPR北美工作室主导,旨在进一步深化和扩展《赛博朋克》的宏大世界观。据透露,《Project Orion》不仅会带来更精进的图形表现和更流畅的开放世界体验,还将引入全新的主角和叙事线,避免与前作主角V的故事线直接关联,从而为新老玩家提供新鲜感。团队承诺将吸取前作经验,确保游戏在发布时拥有更高完成度,并致力于打造一个更加动态和响应玩家选择的夜之城。

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《赛博朋克2077》续作开发提速,CDPR确认将采用虚幻引擎5

“猎户座”项目团队扩充,目标打造更稳定的开放世界体验

CD Projekt Red今日宣布,备受期待的《赛博朋克2077》续作,代号“猎户座”的开发工作已全面提速。官方确认,该项目将完全基于Epic Games的虚幻引擎5进行开发,而非此前《2077》使用的REDengine。此举旨在利用虚幻引擎5的先进工具和稳定性,避免前作发布时遇到的技术难题,并为玩家提供一个更加流畅、沉浸的夜之城体验。CDPR表示,团队规模正在持续扩大,并吸取了前作的经验教训,致力于从一开始就构建一个坚实的技术基础。玩家对新作的期待值因此大幅提升。

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GameSpot·CD Projekt Red官方公告·IGN·CD Projekt Red Investor Relations·CD Projekt Red官方新闻稿·Eurogamer·CD Projekt RED投资者关系·SteamCharts·IGN中国·GamesIndustry.biz
02.26
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《赛博朋克2077:往日之影》销量突破3000万份

CDPR资料片销售强劲,重塑品牌形象

CD Projekt Red今日公布,《赛博朋克2077》的资料片《往日之影》全球销量已突破3000万份。这一惊人的数字不仅证明了资料片内容的成功,也标志着《赛博朋克2077》在经历初期争议后,通过持续的更新和高质量的资料片,成功挽回了玩家口碑和市场信心。CDPR官方表示,对玩家的持续支持深表感谢,并承诺未来将继续致力于提供卓越的游戏体验。此次成功也为CDPR下一款《巫师》系列新作的开发注入了强心剂,显示出其强大的内容创作能力和市场号召力。

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《赛博朋克2077》次世代更新2.03版本上线,修复多项关键Bug

CD Projekt Red持续优化游戏体验,提升稳定性与性能

CD Projekt Red今日正式发布了《赛博朋克2077》次世代版本的2.03更新补丁。本次更新主要聚焦于修复玩家反馈的各类关键Bug,包括任务卡顿、NPC行为异常、UI显示错误以及部分图形渲染问题。此外,补丁还对游戏的整体性能和稳定性进行了优化,尤其是在高配置PC和次世代主机上的表现将更加流畅。开发团队表示,他们将继续致力于提升《赛博朋克2077》的游戏品质,为玩家提供更完善的夜之城体验。此次更新有望进一步改善玩家口碑。

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02.22
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《赛博朋克2077:往日之影》销量突破3000万份,CDPR宣布将有更多内容更新

CD Projekt Red公布了《赛博朋克2077:往日之影》的最新销售数据,并承诺未来将继续为游戏带来新的内容和优化。

CD Projekt Red今日宣布,其备受赞誉的资料片《赛博朋克2077:往日之影》全球销量已突破3000万份,再次证明了其在玩家群体中的巨大号召力。公司CEO在财报电话会议中表示,这一里程碑式的成就离不开玩家的支持和开发团队的持续努力。为回馈玩家,CDPR计划在未来几个月内推出一系列免费内容更新,包括新的任务、装备和游戏性改进,以进一步丰富夜之城的体验。此外,公司还透露正在积极筹备《赛博朋克》宇宙的下一款作品。

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02.21
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《赛博朋克2077》次世代更新再获好评,玩家期待更多内容

CD Projekt Red持续优化,游戏口碑持续回升

CD Projekt Red于上周发布的《赛博朋克2077》最新次世代更新,在玩家社区中引发了广泛讨论并获得积极评价。本次更新不仅进一步优化了游戏性能,修复了大量已知Bug,还新增了部分光线追踪效果和DLSS 4.0支持,使得游戏画面表现力达到新高度。许多玩家表示,经过多次大版本更新后,《赛博朋克2077》已经蜕变为一款值得体验的优秀作品。官方表示,未来仍将持续关注玩家反馈,并计划推出更多免费内容和小型DLC,以丰富夜之城的体验。

来源:
IGN中国
02.17
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《赛博朋克2077:往日之影》年度版销量突破2000万

CD Projekt Red宣布,《赛博朋克2077:往日之影》年度版全球销量已突破2000万份,DLC的成功带动了本体销量回升。

波兰游戏开发商CD Projekt Red今日发布官方声明,庆祝《赛博朋克2077:往日之影》年度版在全球范围内的销量已突破2000万份。这一里程碑式的成就不仅证明了DLC内容的巨大成功,也有效地带动了《赛博朋克2077》本体游戏的销量持续增长。自去年发售以来,《往日之影》凭借其扣人心弦的剧情、新增区域狗镇以及对游戏核心机制的全面优化,赢得了玩家和评论家的一致好评。CDPR表示,未来将继续致力于为玩家提供高质量的游戏体验,并感谢全球玩家的支持。

来源:
CD Projekt Red官方新闻·IGN
02.12
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《赛博朋克2077》次世代更新细节曝光,优化与新内容并存

CD Projekt Red透露2.5版本更新将带来画质飞跃和全新任务线

CD Projekt Red今日通过官方社交媒体公布了《赛博朋克2077》即将到来的2.5版本次世代更新的更多细节。据悉,此次更新不仅将针对PS5和Xbox Series X|S平台进行深度优化,包括光线追踪性能提升、更高帧率模式以及更快的加载速度,还将加入一条全新的支线任务线和数个新的武器装备。开发者表示,此次更新旨在进一步提升玩家的游戏体验,并修复此前版本中存在的少量遗留问题。PC版玩家也将获得相应的性能优化和内容更新。

来源:
游戏动力
02.11
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《赛博朋克2077:往日之影》销量突破3000万,CDPR宣布将推出大型免费更新

DLC成功提振本体销量,工作室计划通过免费内容回馈玩家

CD Projekt Red今日宣布,其备受好评的《赛博朋克2077》资料片《往日之影》全球销量已突破3000万份,带动游戏本体销量也实现显著增长。为感谢玩家支持,CDPR透露将在未来几个月内推出一个大型免费更新,包含新的任务线、武器装备以及对游戏机制的进一步优化。此次更新旨在提升所有玩家的游戏体验,无论是否购买DLC。分析师认为,CDPR通过持续的内容更新和对玩家社区的积极响应,成功挽回了游戏的口碑并实现了商业上的巨大成功。

来源:
IGN中国
02.09
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《赛博朋克2077:往日之影》全球销量突破3000万,CDPR公布后续更新计划

资料片成功助推本体销量,CD Projekt Red承诺将持续优化游戏体验

CD Projekt Red今日宣布,《赛博朋克2077》及其资料片《往日之影》的全球累计销量已突破3000万份。这一里程碑式的成就标志着游戏在经历初期波折后,凭借持续的更新和资料片的优质内容赢得了玩家的认可。官方同时透露,未来几个月内将推出一系列免费更新,包括新的任务、武器和生活品质改进,旨在进一步提升夜之城的沉浸感。此外,团队正在初步构思下一个大型项目,但具体细节尚未公布。

来源:
GamesIndustry.biz·GameSpot
02.08
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《赛博朋克2077》新DLC“往日之影”全球销量突破2000万份

CD Projekt Red财报显示,DLC成功提振游戏销量和玩家活跃度

CD Projekt Red今日公布了《赛博朋克2077》最新DLC“往日之影”的销售数据,宣布该DLC全球销量已突破2000万份。这一成绩远超市场预期,显示出玩家对《赛博朋克2077》后续内容的高度认可。分析人士认为,“往日之影”的高质量内容和对本体游戏的优化,成功挽回了部分玩家的信心,并吸引了新玩家的加入。CDPR表示,未来将继续支持《赛博朋克2077》的生态系统,并期待在下一代作品中带来更多惊喜。

来源:
GamesIndustry.biz·Eurogamer
02.05
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《赛博朋克2077》次世代更新再延期,CDPR致歉玩家

原定2月上线的次世代版本跳票至3月,官方承诺将带来更完善的体验

波兰游戏开发商CD Projekt Red(CDPR)今日通过官方社交媒体发布公告,宣布原定于2026年2月发布的《赛博朋克2077》次世代版本更新将再次延期至2026年3月。CDPR在公告中向广大玩家致歉,并解释称延期是为了确保新版本能够达到更高的质量标准,解决此前测试中发现的一些关键性问题,特别是针对主机平台的优化。本次更新将包含对PS5和Xbox Series X/S的专属优化,包括更高的帧率、更精细的画面以及更快的加载速度。尽管延期引发部分玩家不满,但也有玩家表示理解,认为CDPR此举是为了避免重蹈覆辙,确保游戏质量。

来源:
CD Projekt Red官方推特
02.04
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《赛博朋克2077》“往日之影”DLC销量突破3000万,CDPR股价大涨

资料片成功挽回口碑,为CDPR带来巨大营收

CD Projekt Red(CDPR)今日公布,《赛博朋克2077》的重磅资料片“往日之影”全球销量已突破3000万份。这一里程碑式的成就不仅进一步巩固了《赛博朋克2077》的玩家基础,也彻底扭转了游戏初期发售时的负面口碑。得益于资料片出色的质量和持续的内容更新,CDPR的股价在今日开盘后飙升12%,市值达到历史新高。分析师指出,“往日之影”的成功证明了CDPR强大的开发实力和对玩家反馈的积极响应,为公司未来的发展奠定了坚实基础。玩家对后续内容和新作的期待也随之高涨。

来源:
游戏大观
02.02
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《赛博朋克2077》次世代更新细节公布,画面与性能全面提升

CD Projekt Red承诺将带来更沉浸的夜之城体验

CD Projekt Red今日发布了《赛博朋克2077》针对PlayStation 5和Xbox Series X|S的次世代更新详细信息。本次更新将免费向所有拥有游戏的玩家提供,主要内容包括:光线追踪效果的进一步优化、更快的加载速度、4K分辨率支持以及更高的帧率模式。此外,游戏还针对手柄震动反馈进行了深度优化,并修复了大量已知BUG,旨在为玩家提供更加稳定和沉浸的夜之城体验。此次更新有望进一步提升游戏的口碑和玩家满意度。

来源:
CD Projekt Red官方博客·游戏动力
02.01
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《赛博朋克2077:往日之影》年度版销量突破500万,CDPR股价上涨

资料片成功带动本体销量,CD Projekt Red在2026年初迎来开门红

CD Projekt Red今日宣布,其旗舰作品《赛博朋克2077》的资料片《往日之影》年度版,自去年底发售以来,全球销量已突破500万份。这一显著的销售数据不仅证明了资料片的成功,也有效带动了《赛博朋克2077》本体的销量回升。受此利好消息影响,CD Projekt Red(CDPR)的股价在今日早盘交易中上涨了超过8%。分析师指出,CDPR通过持续的内容更新和优化,成功挽回了玩家口碑,并将其作品推向新的高度。此次销量突破,也为公司未来项目的开发注入了强心剂。

来源:
游戏产业观察
01.27
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《赛博朋克2077》新DLC“幻影之影”全球销量突破1000万份

CD Projekt Red宣布DLC销量里程碑,游戏本体销量再创新高

CD Projekt Red今日宣布,其旗舰作品《赛博朋克2077》的最新大型DLC“幻影之影”自去年底发售以来,全球销量已突破1000万份。这一成绩不仅巩固了《赛博朋克2077》在开放世界RPG领域的地位,也再次证明了CDPR在内容更新方面的强大号召力。公司CEO在财报电话会议中表示,DLC的成功带动了游戏本体销量的持续增长,并对未来内容更新充满信心。玩家普遍对“幻影之影”的剧情深度、新区域探索和角色塑造给予了高度评价,认为其显著提升了游戏体验。

来源:
IGN中国
01.26
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《赛博朋克2077》次世代更新后玩家数量激增

CD Projekt RED宣布游戏在主机平台表现强劲,PC版也获好评

CD Projekt RED今日宣布,自《赛博朋克2077》发布最新次世代更新以来,游戏在PlayStation 5和Xbox Series X|S平台上的活跃玩家数量实现显著增长。此次更新不仅优化了画面表现和运行稳定性,还加入了多项新的游戏内容和功能,极大地提升了玩家的游戏体验。PC版也同步获得了多项性能改进和Bug修复,使得整体口碑持续回升。开发团队表示,将继续关注玩家反馈,并承诺未来会带来更多优质内容。

来源:
游戏动力
01.23
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《赛博朋克2077:往日之影》全球销量突破3000万份,CDPR股价上涨

持续更新与口碑逆转,老IP焕发新活力

波兰游戏开发商CD Projekt Red今日宣布,旗下备受瞩目的资料片《赛博朋克2077:往日之影》自发布以来,全球销量已突破3000万份。这一成绩不仅为本体游戏注入了新的活力,也进一步巩固了CDPR在开放世界RPG领域的地位。持续的更新优化和成功的口碑逆转策略,是其取得成功的关键因素。

来源:
Steam新闻
01.17
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《赛博朋克2077》次世代增强版玩家反馈热烈,销量重回榜首

持续优化与新内容推动游戏焕发新生

CD Projekt Red在去年底推出的《赛博朋克2077》次世代增强版及大型DLC“往日之影”自发布以来,持续获得玩家和媒体的好评。据最新统计,该游戏在多个主要游戏销售平台重新登顶销量榜,玩家活跃度也显著回升。评论认为,开发商坚持不懈的优化工作、对承诺的兑现以及高质量新内容的加入,是这款游戏成功逆袭的关键因素。

来源:
SteamCharts
01.16
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《赛博朋克2077:往日之影》年度资料片获IGN满分评价

CDPR凭借高质量DLC成功挽回口碑,玩家期待值飙升。

CD Projekt Red备受期待的《赛博朋克2077》大型资料片《往日之影》在今日正式发布,并获得了多家权威媒体的高度评价,其中IGN更是给出了满分。评论普遍认为,该资料片在剧情深度、任务设计和角色塑造方面均达到系列巅峰,不仅弥补了本体的诸多遗憾,更将夜之城的魅力展现得淋漓尽致,成功为游戏挽回口碑。

来源:
IGN
01.15
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《赛博朋克2077》次世代更新细节公布,新增“夜之城生活”系统

CD Projekt Red承诺将大幅优化游戏体验并增加开放世界互动性

CD Projekt Red今日发布了《赛博朋克2077》次世代更新的详细内容。除了针对PS5和Xbox Series X/S的画面及性能优化外,最引人注目的是全新的“夜之城生活”系统。该系统将允许玩家与NPC进行更深入的互动,包括随机事件、支线任务的动态生成,以及根据玩家行为改变NPC对玩家的态度。此外,游戏还增加了新的公寓自定义选项、载具改装系统和更多服装道具。开发团队表示,此次更新旨在兑现此前对玩家的承诺,让夜之城真正“活”起来,提供更丰富、更具沉浸感的开放世界体验。

来源:
GameSpot
01.11
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《赛博朋克2077:往日之影》Steam销量突破2500万份

CD Projekt Red宣布资料片销量再创新高,玩家口碑持续发酵。

CD Projekt Red今日公布,《赛博朋克2077》资料片“往日之影”在Steam平台的累计销量已正式突破2500万份大关。自发售以来,凭借其高质量的剧情、丰富的任务内容以及对本体游戏体验的全面优化,该资料片在全球范围内获得了玩家和媒体的一致好评。这一里程碑式的成就,也进一步巩固了《赛博朋克2077》在开放世界RPG游戏领域的地位,并为CDPR带来了丰厚回报。

来源:
Steam官方新闻·GamesIndustry.biz
01.07
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《赛博朋克2077》新DLC“幻影自由”全球销量突破千万

CD Projekt RED口碑逆袭,内容更新再获成功

CD Projekt RED今日宣布,《赛博朋克2077》的最新大型资料片“幻影自由”全球销量已突破1000万份。此次DLC凭借其引人入胜的剧情、丰富的任务和对游戏核心机制的优化,成功挽回了玩家口碑,并被誉为近年来最成功的游戏扩展包之一,为游戏注入了新的生命力。

来源:
CD Projekt RED官方公告
01.06
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《赛博朋克2077》次世代更新有望年中推出,CDPR股价微涨

CD Projekt Red暗示《赛博朋克2077》下一代主机版本更新或在2026年中期发布。

波兰游戏开发商CD Projekt Red在近日的投资者会议中透露,其旗舰作品《赛博朋克2077》针对PlayStation 5和Xbox Series X/S的次世代版本更新,在经历多次延期后,有望在2026年年中正式推出。此消息一出,CDPR股价盘中微涨,市场对游戏未来的表现抱有谨慎乐观态度。本次更新预计将带来画面升级和性能优化。

来源:
IGN·路透社
01.03
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《赛博朋克2077》次世代增强版上线,修复大量BUG并新增内容

CDPR力挽狂澜,重振夜之城口碑

历经数年打磨,《赛博朋克2077》终于在2026年1月1日推出了备受期待的次世代增强版。新版本不仅针对PC和主机平台进行了深度优化,修复了此前玩家诟病的大量Bug,还加入了全新的任务线、装备和区域探索内容。CD Projekt Red表示,此次更新旨在彻底改善玩家体验,重塑游戏口碑,并为后续DLC铺垫。

来源:
IGN·游戏动力
01.01